上海巨人网络总裁纪学锋演讲

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  12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业自学发起的年会活动。历经10余年发展,形成了充足的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋做了演讲,以下为演讲实录。

  各位领导,各位游戏界的同仁亲戚亲戚朋友上午好,我讲的主题是红海一片,游戏设计的出路在哪里。时间过得真快,到现在可能过了二天了,这二天整个游戏市场变化更加眼花缭乱,今天的游戏火了,明天游戏又出了,上二天上榜的游戏换了超过60 %,有些有些人称之为是手游的特质,人太好真正制作游戏的人都清楚,这有些有些我一个多托词,有些有些我游戏不好玩自然留不住玩家,日后 用户对游戏的挑剔程度这样高。

  基于此,我对未来中国游戏市场有此人 的看法,一是喧嚣日后 终将回归游戏内容为王的时代,最缺的有些有些我人才,很糙是优秀的能理解人性的人才,最不缺的有些有些我钱各种资本,钱人太好是一个多害人的东西,几此人 找点钱,租了一个多房子,就还还可以 开发游戏,亲戚亲戚朋友的做法非常这类,抄袭作品的概念,把游戏改过来,想依据 卖掉,变现。正是有些短视的恐怖心里,有些状态是发现在官游和电游体验无数次地被操作,现在手游行业又继续重复,作为在有些行业的公司和制作人,人太好亲戚亲戚朋友这样依据 把红海重新变成蓝海,日后 亲戚亲戚朋友有依据 在此人 的游戏每年成千前万款的游戏当中脱颖而出,做成精品游戏,有些还还可以 亲戚亲戚朋友回归游戏本质,亲戚亲戚朋友要重视游戏内容,重视人性的需求。

  亲戚亲戚朋友总爱把游戏设计和电影相提评论,两者都在属于内容为王的文化创意产业,人太好电影和游戏一样,也这样 走了有些弯路,导演们背离了内容跟生,逐渐追求外围的特效,3D、4D、5D一齐上,最终搞得票房很差,血本无归,比如《阿凡达》成功日后 ,全球掀起并都在3D旋风,各种2D电影抢占3D市场。日后 中国就首先开辟做了,比如说《1942》,但我认为这是一个多好事,《泰囧》是一个多典型的注重内容的小成本的电影,这为何能混合在一体,《泰囧》的成功跟3D有关,今天有部很火的电视剧《龙门镖局》也跟3D有关,日后 亲戚亲戚朋友还有一个多共性,有些有些我都给客户带来了高质量的内容,有些有些我让用户获得非常轻松、娱乐的开心感受。有些有些亲戚亲戚朋友不想抱怨人员少等等,内容好,客户自然会买单。

  同样一个多游戏人太好跟它是2D和3D无关,尤其是一个多游戏的生命周期和一个多游戏的内容有关,和制 作团队对人性的理解有关,最近我制作的2D新游,即将第一次与玩家测试,我的微博和微信都被刷爆了,有些有些我都发的话得发几万的,我有信心14年照样不想 成功 日后 持续三到五年的高峰期这样间题,亲戚亲戚朋友现在也是手游做得非常成功的公司老板,明年亲戚亲戚朋友还还可以 把所有手游的收入都超了,端游在赚钱,有些手游公司的老板说他也要赚钱,可能亲戚亲戚朋友一齐分析过,端游可能树立了全新的门槛,这样一个多亿的人民币,60 人的团队,还有3年的研发尽量不想去干。当红海来临时,游戏智能化 是必然趋势,现在一提到智能化亲戚亲戚朋友联想的有些有些我智能设备,比如谷歌眼镜、无人驾驶汽车、亚马逊飞机等,亲戚亲戚朋友的智能化都在形式上的智能化,有些有些我以游戏用户行为的大数据为基础,根据不同的心理学特质,对万家行为、需求和习惯的分析和挖掘,当亲戚亲戚朋友游戏用户一次又一次被各种擦边球和不雅的广告影响,一次又一次开使了了从头玩的各种山寨游戏,各种换汤不换药的游戏内容时,作为一个多真正要做好游戏制作人,人太好这两年亲戚亲戚朋友总爱在思考亲戚亲戚朋友该努力做几条来改变有些现状,改变用户对亲戚亲戚朋友的印象,让亲戚亲戚朋友不想可能亲戚亲戚朋友的不作为而拖累亲戚亲戚朋友,从有些高度去思考的日后 ,第一个多遇到的间题有些有些我用户内心到底还还可以 几条,刚才的现状是,当用户还还可以 新奇感的日后 亲戚亲戚朋友给了亲戚亲戚朋友换汤不换药的内容,当用户还还可以 中药的日后 亲戚亲戚朋友给了手游,当亲戚亲戚朋友用到IPAD的日后 ,亲戚亲戚朋友给到他IPAD,这就如同微信的摇一摇功能,一个多女人有些有些我想加旁边的人为好友的日后 ,日后 系统给了她有些有些女人的骚扰,实际上当亲戚亲戚朋友自以为是选取内容的日后 ,正在给用户推售各种垃圾,有些垃圾因为用户的不满、懊恼,甚至最终拖累了亲戚亲戚朋友,怎么才能 才能 了解用户的真实需求和愿望,心理学我没了乎 们,用户的潜意识会通过此人 的行为来表达,人在虚拟社会更容易释放此人 的真实婚姻的的话,记录分析用户使用的行为,把分析的结果运用心理学模型,了解用户内心的真实情绪,并通过系统自动化的针对几条情绪和状态,再进行有效地自动推送,真正实现玩家在游戏内容的视觉、听觉和触觉到游戏内容感受婚姻的的话,全方位个体化的。

  亲戚亲戚朋友14年发布的《江湖》将是探索这样 的智能化的产品,它的设计是巨人平台聚集了几千万亿元,玩家需求进行了分析和挖掘。日后 亲戚亲戚朋友在电影创作中建立了大数据挖掘中心,通过和国内顶级高效的院校达成了合作者,建立智能化游戏数据分析实验室,亲戚亲戚朋友请了多名高校心理学教授担任顾问,和亲戚亲戚朋友展开基于用户心理学行为的分析和开发,在有些背景下开发出来的产品的特点是几条呢?亲戚亲戚朋友一定非常关心。我举一个多简单的例子,在游戏中一个多男性的玩家敢和女人的玩家聊天,有些在各类游戏中非常常见,日后 一般的游戏玩家甚至不想有任何反应,日后 在《江湖》中,可能用户的行为,用户的行为马上会被送入用户的行为分析系统,被自动解析到欲望心理学的维度,情绪心理学的维度,系统会自动调整当前用户的背景音乐、音效并自动推送,甚至会推送几条互动的女人玩家和你聊天,亲戚亲戚朋友会在明年 上二天推出。总之,当有些有些人等待的图片 在山寨充斥的日后 ,亲戚亲戚朋友的团队扎根用户心里的追求和人性的尊重和研究,日后 的经验我没了乎 们巨大的机遇只会给敢于创新,勇于坚持,耐得住寂寞的人,亲戚亲戚朋友希望坚决回归游戏本质,坚持给用户提供更贴心的服务一齐创造游戏行业更美好的未来。

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