2分快3_快3输钱_2分快3输钱_《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

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  本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

  《怪物猎人G》

  《怪物猎人》初代的网络难题,使得整款游戏不得不撤回网游计划,加入了单人游戏内容,有之后演变成了半网游模式。

  于1504年发售的初代还不都可不可以说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的具体情况下决定了整个系列各种系统的基础。

  《怪物猎人》初代虽说销量何必 高,仅仅只有150万套,有之后独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也现在现在开始 逐渐重视起这名 游戏系列。

《怪物猎人G》封面

  而对于制作组,亲们在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,有之后将有之后 不完正的系统完善起来。而《怪物猎人G》有之后初代的最终改进版本。

  双剑的登场

  在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑这名 轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩完后 ,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,只有在联机游戏的完后 不都可不可以发挥有之后 辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是没人使用的。

  在制作组收到反馈完后 ,亲们就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入并都在强化的单手剑。这名 单手剑的虽说攻击力不高,有之后攻击效率非常快,最终这名 武器就被设定成了双剑。

  然而在当时来说,制作组大次责的成员都没人空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

强力的双剑

  《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,有之后还拥有后仰无效的效果。

  而在初代游戏中,怪物是无需对异常具体情况产生耐性的。非常容易打出异常具体情况的双剑在此时就显得过于强力了。对于这名 具体情况,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

  当然除了双剑之外,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是撤回了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹这名 还不都可不可以被其它道具所替代的弹药,之后增加了火炎弹、水冷弹、电击弹同类属性弹药。

  也正是从《怪物猎人G》现在现在开始 ,弩箭有了属性攻击的底部形态。

弩箭

  更危险的狩猎与更诱人的奖励

  在有了强力的武器完后 ,有之后 更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同底部形态以及生活最好的办法的同种怪物,这有之后身体颜色、外型、攻击最好的办法以及属性都在同的亚种怪物,那先 怪物的一同点有之后狩猎的难度非常之高。

  在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种出现了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

人气怪物“麒麟”

  除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上有之后 ,这对玩家的操作与技巧是另1个多非常大的挑战。

  而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的有之后 。

  本作的防具系统还做了另1个多有点硬要的改进,这有之后技能点数系统。这名 系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

系列每一作都在相当雄厚的装备数量

  防具技能点数系统让玩家还不都可不可以按照当时人的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,这名 系统也成为了系列中的标志性次责。

  改进与完善

  游戏中为了让更多新玩家无需都可不可以更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

  在训练场中,玩家还不都可不可以学习到各种武器的使用最好的办法以及有之后 狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

  大斗技场在本作中首次出现,玩家捕捉的怪物都在在此被圈养,通过接取斗技场任务,就还不都可不可以与之决斗。

斗技场

  在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。有之后 限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

  与此后系列续作都在同的有之后 是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中都在会有大斗技场的场景出现。

  《怪物猎人G》于1505年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,有之后还几滴 扩充了怪物数量,增加了有之后 游戏性,最终销量也接近150万套,还不都可不可以说进步非常多。

  虽说有有之后 玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩完后 ,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,有之后亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

亚种怪物狩猎

  登陆具有便携底部形态的掌机平台

  PS2是一款家庭主机,着实能联网,有之后却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的完后 就遇到了不小的难题。

  在当时来说活动会场并没人设置网络服务器,想要将游戏中共斗次责展示出来几乎没人不可能 ,最终制作组只有不可能 场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

  在那个完后 参与展会工作的藤冈要就想着“怎么做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然有之后当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

  在最初的完后 ,制作组一同考虑了NDS和PSP另1个多平台,然而售价较低的NDS掌机机能匮乏开发这名 动作性较高的3D游戏,只是最终决定的就只有性能强劲的PSP掌机平台了。

PSP是当时性能最强的掌机

  移植掌机平台的第另1个多难题,有之后PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作都在在右摇杆上,然而PSP是没人右摇杆的,这意味着着了制作组花费了只是时间去设计一套新的操作模式。

  各种攻击操作被分配到了右边的1个按键上,推摇杆的操作变成了按下按键。在设计完一整套新操作模式完后 ,制作组总爱到TGS完后 还在担心玩家对于新操作模式的反应,有之后不断对于操作最好的办法进行调整,最后这套新的按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

  养成次责的追加

  除了操作最好的办法,制作组还对游戏的最好的办法进行了不小的调整。在《怪物猎人P》中,单人游戏内容得到了极大的强化,有之后在平衡调整完后 还让所有武器都能在单人模式下玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战胜的怪物,在本作中都在所削弱,玩家完正还不都可不可以在不联机的具体情况下击败所有怪物。

  然而不可能 这名 难度设定,意味着着了联机时人数太大,狩猎难度就越容易的具体情况。虽说制作组注意到了这名 难题,但最后还是决定保留人多力量大的设定,只是《怪物猎人P》也是初代游戏中最简单一作。

《怪物猎人P》的多人联机

  虽说难度有所降低,但制作组还是想在游戏内容方面做有之后 扩充,于是亲们便决定在游戏中加入养成次责。

  首先有之后农场系统,玩家还不都可不可以在农场里种植、捉虫以及钓鱼,有之后还能用农场点数不断扩张当时人的农场。除此之外,本作的农场里还另1个多多独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏,然而在后续作品中却没人继承这名 迷你游戏。

  艾露家庭厨房的厨师艾露猫在本作中也是首次登场,玩家还不都可不可以雇佣5只艾露猫,每只艾露猫都在不同的擅长食材。确定不同艾露猫会让它们烹饪出不同的料理,本作中含着多达32种的技能发动套路,有之后本作还有独特的BGM“可爱的艾露”。

厨师艾露猫

  集会所与卡片交换

  本作的多人联机模式,则是将线上酒场改成了玩家们熟悉的线上集会所。在集会所中玩家还能接取到宝藏猎人任务,这是还不都可不可以双人游玩的下发不可能 剥取任务,奖励也会根据玩家的活跃度进行分配,只是这名 任务还有一定的竞技性。

  在本作中公会卡片是初次登场,玩家还不都可不可以在卡片上编辑当时人的名字与当时人介绍,有之后在集会所中与有之后 玩家进行交换。公会卡片除了基本的信息,都在显示玩家在宝藏猎人任务中获得的宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量与长度。

  公会卡片的星级提升模式也是在本作中首次导入的,玩家还不都可不可以借此得知每个猎人的投入度与个性。

公会卡片

  玩家在当时人的猎人小屋中,还还不都可不可以阅读到一本写着武器、区域以及怪物情报的杂志——《活在狩猎中》。有趣的是,随着游戏进展这本杂志的执笔人会不断变化,玩家还能从中阅读到不少小知识。这名 系统在后续作品并未登场,有之后改成了“猎人笔记”系统。

  首次的百万销量

  《怪物猎人》系列首次登陆掌机平台的作品《怪物猎人P》于1505年12月份登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了百万套。

《怪物猎人P》封面

  当时用PSP与任天堂NDS进行竞争却发生劣势的索尼,凭借《怪物猎人P》这款游戏还成功挡住了任天堂猛烈的攻势,PSP掌机硬件的销量都在所提高。

  本作的操作模式与新增的养成次责,为后续的系列掌机作品打下了基础。着实说本作依然没人掀起很大的波澜,有之后过硬的游戏质量以及简便的操作最好的办法,让太大的玩家现在现在开始 接触这款游戏。

  与此一同,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……